Les Scénarios

 

 

 

 

 

Le patriote

2 équipes

1 membre est désigné dans une des deux equipes pour être le prisonnier de l'autre équipe,il peut être civil (incapable d'utiliser une replique) ou militaire (capabe d'utiliser une replique). L'équipe de garde doit empecher le prisonier de s'échapper et l'autre équipe doit le libérer et l'amener à la zone d'extraction. Le prisonier peut faciliter le travail de son équipe en donnant par exemple la position de l'enemi.

 

Les convoyeurs

Ce scénario est une variante du VIP dont le niveau de difficulté sera un peu plus élevé.

Une première équipe de convoyeurs doivent amener une caisse d'un point A à un point B (exempe caisse d'arme de drogue...)

La seconde équipe comme pour le VIP doit se poster en embusacade et doit (non pas tuer la caisse lol) mais tout simplement s'en emparer et l'amener a un endroit C

Le vip au moins lui il avance tout seul alors que la caisse pèse son poids

 

Binomes sniper

Toujours sur le thème du VIP (dédicace a notre sniper)

On désigne un parcours en boucle sur le terrain que devront parcourir le vip et ses gardes du corps

En façe un binome sniper-observateur a pour objéctif d'éliminer le vip.

Pour compliquer la chose, les gardes ne doivent pas s'éloigner du vip de plus de 15 mètres. Ils doivent faire un nombre (donné a l'avance) de tours du parcour pour etre victorieux !

 

La disquette

-1 Equipe commando dont un Informaticien (gbb)
-1 Equipe sécurité base militaire (4joueurs)
-1 disquette (avec ordinateur)

L'équipe commando doit récupérer des informations confidentiels (position de troupes…) dans une base militaire ennemie. Cette récupération étant matérialisée par la récupération de la disquette. Pour ce faire, l'équipe commando doit débarquer sur l'île ou est implantée la base par le flanc du bunker, puis aller jusqu'au complexe (cabane) la ou l'informaticien doit récupérer la disquette dans l'ordinateur. Informaticien qui doit rester en vie jusqu'au retour a la plage, lui seul peut télécharger les données !

Les gardes doivent empêcher ces informations de quitter l'île. Ils doivent être placés de la façon suivante : 1 dans bunker, 1 dans mirador, 2 dans complexe !

Pour gagner les commando doivent : amener la disquette a la plage (derrière barrières bunker)
Pour gagner les gardes doivent : éliminer l'informaticien.

Si le jeu devient trop facile pour l'une des deux équipes on peut augmenter ou diminuer le nombre de gardes.

La particularité de ce scénario réside dans le fait qu'il combine plusieurs types de jeu :
Attaque bunker, Attaque cabane, VIP (informaticien), Jeu dans petite foret.

 

Emetteur GPS

Ce scénario est une variante de la chasse a l'homme (1 homme part avec quelques minutes d'avance et doit survivre face au rest des joueurs pendant un temps donné)

Cette variant est bassé sur le fait que le chassé a un emmeteur GPS sur lui et que les chasseurs ont toutes les 5 minutes un signal qui donne a peu près sa direction.

Ce signal est matérialisé dans le jeu par un coup de siflet que doit donner le chassé toutes les 5 minutes.

L'avantage de cette version réside dans le fait que le chassé a encore plus de stresse que dans la version de base et il doit etre en mouvement permanant !

Némésis

Une ou deux équipes s'affrontent pour récupérer l'un des deux objéctif placés dans une zoné délimitée (les deux objéctifs sont éloignés de plus de la portée d'un AEG. Dans cette zone se situe le Némésis : un joueur neutre et immortel qui doit coute que coute défendre les deux objéctifs et qui n'a aps le droit de sortir de la zone.

Pour bien faire il faut que le némésis fasse un peu peur (puissance de feu et autonomie en billes) et qu'il y ai un temps imparti qui presera la ou les équipes a agir.

 

Hitman

nombre de joueur pour que ca soit marrant 7 ou 8
scénario a 2 equipes
mix de l'attaque du village et du VIP
equipe A et equipe B (ca c'est pour les gros debile qui comprenne jamais rien)

equipe A
on designe qui est le "hitman"
equipe b
on designe qui est la cible

la partie se deroule comme ceci
la cible se place dans une des cabane du village.
les autre membre de l'equipe B ne peuvent entrer dans cette cabane (comme pour le patriote) l'equipe B doit defendre la cible et ne peut pas sortir du village.
le "hitman" est le seul a pouvoir outer la cible.
l'equipe A escorte et aide le "hitman" a dezinguer la cible
les autre membre de l'equipe A ne peuvent pas outer la cible
la partie ce termine quand le hitman ou la cible se retrouve out
la cible ne peut avoir qu'un GBB
le "hitman" peut avoir n'importe quelle replique mais en semi

Pourquoi des scénarios?

Les scénarios font partie intégrantes des parties d'Airsoft, ceux sont eux qui dynamise le jeux, le rende plus interessant et surtout nous donnent un prétexte pour nous mettre sur la tronche.